هنگامی که برنامه ریزی یک سینمای خانگی غوطه ور، یک غرفه شبیه سازی گلف تجاری، یا یک نمایشگاه موزه ای تعاملی، یک معیار تعیین می کند که نصب شما موفق یا شکست می خورد:نسبت پرتاب پروژکتور.
Choosing a projector with the wrong throw ratio will leave you with an image that is either too small for your active screen canvas or physically impossible to mount because of room walls and structural obstacles.
در این راهنمای جامع سال 2026، ما فرمول ریاضی نسبت پرتاب را تجزیه خواهیم کرد، سه دسته اصلی پرتاب پروژکتور را طبقه بندی می کنیم،و ارائه بینش مهندسی عملی برای کمک به یکپارچه سازان ProAV و خریداران سفارشی انتخاب سخت افزار کامل.
![]()
نسبت پرتاب (Throw Ratio) رابطه ی ریاضی بین فاصله ی لنز پروژکتور تا صفحه نمایش (Throw Distance) و عرض افقی تصویر (Image Width) است.
فاصله پرتاب (D): اندازه گیری از عنصر نوری جلویی لنز پروژکتور به طور مستقیم به سطح صفحه فعال.
عرض تصویر (W): عرض افقی فیزیکی صفحه نمایش (توجه: اندازه گیری قطبی نیست).
به عنوان مثال، اگر یک پروژکتور نسبت ثابت پرتاب 1 داشته باشد.5:1، به این معنی است که برای هر 1.5 فوت (یا متر) فاصله بین لنز و صفحه نمایش، پروژکتور یک تصویر با عرض 1 فوت (یا متر) را نمایش می دهد.
درک جایی که نصب شما در این سه دسته نوری قرار می گیرد، از اشتباهات گران قیمت نصب جلوگیری می کند:
| دسته بندی | محدوده متداول نسبت پرتاب |
فاصله قرار دادن لنز (برای صفحه نمایش 100 اینچ) |
سناریوی کاربرد اصلی |
|---|---|---|---|
| استاندارد / پرتاب طولانی | 1.21 تا 2.0+:1 |
حدود 8.5 فوت تا 14+ فوت (2.6 متر - 4.2 متر) |
سالن هاي تخصصي، سالن هاي کنفرانس بزرگ، سالن هاي سينمايي خانگی. |
| پرتاب کوتاه (ST) | 0.4۱ تا ۰٫۹:1 |
حدود 3 فوت تا 6 فوت (0.9 متر - 1.8 متر) |
شبیه ساز گلف، کلاس های تعاملی، غرفه های نمایشگاه کوچک. |
| پرتاب فوق کوتاه (UST) |
کمتر از صفر37:1 (به عنوان مثال، 0.23(۱) |
فقط چند اينچ دورتر (10 سانتي متر تا 40 سانتي متر) | تلویزیون های لیزری 4K، اتاق های نشیمن روشن، سیمای دیجیتال محدود به فضا. |
در محیط های تعاملی مانند سوئیت های شبیه سازی گلف تجاری یا اتاق های آموزشی شرکت ها، ارائه دهندگان یا بازیکنان نزدیک به صفحه نمایش ایستاده اند.یک پروژکتور پرتاب استاندارد که پشت کاربر قرار داده می شود سایه های بدنی خشن را در سراسر منطقه ردیابی قرار می دهدبا استفاده از SMX Short Throw (0.5و یا UST (0.23(۱) موتور لیزر پرتو نور را در مقابل یا مستقیماً بالای بازیکن قرار می دهد و سایه ها را از بین می برد.
پرتوهای سقف پایین، لوستر های آویزان یا لوله های HVAC اغلب مسیر نوری پروژکتورهای بلند مدت سنتی را مسدود می کنند.یک نسبت کوتاه تر اجازه می دهد تا یکپارچه سازان به نصب سخت افزار در داخل حصار سفارشی و یا قرار دادن آن را به طور مستقیم در یک کنسول رسانه پایین، حفظ زیبایی داخلی تمیز و بدون سازش.
بسیاری از پروژکتورهای حرفه ای دارای لنزهای زوم هستند (به عنوان مثال، نسبت پرتاب از 1 تا 1.31 به 18این محدوده انعطاف پذیری نوری را در طول نصب فراهم می کند و اجازه می دهد تا اندازه تصویر بدون جدا کردن فیزیکی سقف نصب شود.
یک اشتباه رایج در استقرار ProAV جفت بندی یک پروژکتور کوتاه یا Ultra Short Throw با پارچه صفحه اشتباه است:
یک نکته حرفه ای از مهندسین نوری SMX: پروژکتورهای Ultra Short Throw (UST) نور را در زاویه ای شدید و تند به سمت بالا می اندازند. استفاده از یک صفحه نمایش انعطاف پذیر استاندارد باعث ایجاد امواج کوچک پارچه می شود.منجر به تحریف شدید بینایی می شود. موتورهای UST باید با صفحه نمایش های جامد SMX ثابت UST-ALR (تردد نور محیطی) برای اطمینان از یک پارچه 4K کاملا صاف و بدون تحریف جفت شوند.
![]()
به عنوان یک تولید کننده OEM / ODM جهانی یکپارچه، SHENZHEN SMX DISPLAY ارائه می دهد سیستم عامل های نوری اختصاصی متناسب با هر مشخصات پرتاب:
سری تلویزیون لیزر SMX UST (0.231 پرتاب): طراحی شده برای نشستن چند اینچ از دیوار، خروجی تصاویر بومی 4K UHD تا 150 اینچ در اتاق های روشن روز.
سری لیزرهای SMX کوتاه مدت (0.41-061 پرتاب): انتخاب استاندارد صنعت برای غرفه های شبیه سازی گلف تجاری و اتاق های موزه ای تعاملی که نیاز به سایه های ارائه دهنده صفر دارند.
سری SMX 12000-Lumen بزرگ مکانی مهندسی: دارای لنز های موتورهای قابل تعویض که از نوری تک تیرانداز بسیار کوتاه تا سیستم های دوربین دور برای نقشه برداری ساختمان 3D می باشد.
سوال1: چگونه می توانم فاصله دقیق پرتاب مورد نیاز برای یک صفحه نمایش 120 اینچی را محاسبه کنم؟
ابتدا، اندازه قطر 120 اینچ (در نسبت 16:9) را به عرض افقی تبدیل کنید، که تقریبا 104.5 اینچ (2.65 متر) است. اگر پروژکتور شما نسبت پرتاب 0 داشته باشد.5:1، ضرب 104.5 x 0.5 = 52.25 اینچ (1.32 متر) فاصله پرتاب از لنز به صفحه نمایش.
س2: آیا تراشه های Ultra Short Throw (UST) سخت تر از تراشه های استاندارد است؟
آره، چون اپتیک های UST در زاویه های بسیار تند به تصویر کشیده میشن، انحرافات میکروسکوپی در فاصله یا سطح صفحه باعث انحراف تصویر میشه.استفاده از براکت های نصب دقیق و یک صفحه نمایش ALR جامد ثابت فریم SMX این چالش را بدون تلاش حل می کند.
برنامه ریزی یک طرح محل پیچیده یا نیاز به محاسبه فاصله پرتاب فوری؟
با تیم مهندسی SMX ProAV امروز تماس بگیرید ابعاد اتاق و نقشه ها را به ما بفرستیدو مهندسان ما یک نقشه کامل طرح نوری و قیمت عمده فروشی کارخانه را در عرض 12 ساعت ارائه می دهند.
👉با مهندسان SMX تماس بگیرید برای محاسبه فاصله پرتاب رایگان و قیمت کارخانه]
هنگامی که برنامه ریزی یک سینمای خانگی غوطه ور، یک غرفه شبیه سازی گلف تجاری، یا یک نمایشگاه موزه ای تعاملی، یک معیار تعیین می کند که نصب شما موفق یا شکست می خورد:نسبت پرتاب پروژکتور.
Choosing a projector with the wrong throw ratio will leave you with an image that is either too small for your active screen canvas or physically impossible to mount because of room walls and structural obstacles.
در این راهنمای جامع سال 2026، ما فرمول ریاضی نسبت پرتاب را تجزیه خواهیم کرد، سه دسته اصلی پرتاب پروژکتور را طبقه بندی می کنیم،و ارائه بینش مهندسی عملی برای کمک به یکپارچه سازان ProAV و خریداران سفارشی انتخاب سخت افزار کامل.
![]()
نسبت پرتاب (Throw Ratio) رابطه ی ریاضی بین فاصله ی لنز پروژکتور تا صفحه نمایش (Throw Distance) و عرض افقی تصویر (Image Width) است.
فاصله پرتاب (D): اندازه گیری از عنصر نوری جلویی لنز پروژکتور به طور مستقیم به سطح صفحه فعال.
عرض تصویر (W): عرض افقی فیزیکی صفحه نمایش (توجه: اندازه گیری قطبی نیست).
به عنوان مثال، اگر یک پروژکتور نسبت ثابت پرتاب 1 داشته باشد.5:1، به این معنی است که برای هر 1.5 فوت (یا متر) فاصله بین لنز و صفحه نمایش، پروژکتور یک تصویر با عرض 1 فوت (یا متر) را نمایش می دهد.
درک جایی که نصب شما در این سه دسته نوری قرار می گیرد، از اشتباهات گران قیمت نصب جلوگیری می کند:
| دسته بندی | محدوده متداول نسبت پرتاب |
فاصله قرار دادن لنز (برای صفحه نمایش 100 اینچ) |
سناریوی کاربرد اصلی |
|---|---|---|---|
| استاندارد / پرتاب طولانی | 1.21 تا 2.0+:1 |
حدود 8.5 فوت تا 14+ فوت (2.6 متر - 4.2 متر) |
سالن هاي تخصصي، سالن هاي کنفرانس بزرگ، سالن هاي سينمايي خانگی. |
| پرتاب کوتاه (ST) | 0.4۱ تا ۰٫۹:1 |
حدود 3 فوت تا 6 فوت (0.9 متر - 1.8 متر) |
شبیه ساز گلف، کلاس های تعاملی، غرفه های نمایشگاه کوچک. |
| پرتاب فوق کوتاه (UST) |
کمتر از صفر37:1 (به عنوان مثال، 0.23(۱) |
فقط چند اينچ دورتر (10 سانتي متر تا 40 سانتي متر) | تلویزیون های لیزری 4K، اتاق های نشیمن روشن، سیمای دیجیتال محدود به فضا. |
در محیط های تعاملی مانند سوئیت های شبیه سازی گلف تجاری یا اتاق های آموزشی شرکت ها، ارائه دهندگان یا بازیکنان نزدیک به صفحه نمایش ایستاده اند.یک پروژکتور پرتاب استاندارد که پشت کاربر قرار داده می شود سایه های بدنی خشن را در سراسر منطقه ردیابی قرار می دهدبا استفاده از SMX Short Throw (0.5و یا UST (0.23(۱) موتور لیزر پرتو نور را در مقابل یا مستقیماً بالای بازیکن قرار می دهد و سایه ها را از بین می برد.
پرتوهای سقف پایین، لوستر های آویزان یا لوله های HVAC اغلب مسیر نوری پروژکتورهای بلند مدت سنتی را مسدود می کنند.یک نسبت کوتاه تر اجازه می دهد تا یکپارچه سازان به نصب سخت افزار در داخل حصار سفارشی و یا قرار دادن آن را به طور مستقیم در یک کنسول رسانه پایین، حفظ زیبایی داخلی تمیز و بدون سازش.
بسیاری از پروژکتورهای حرفه ای دارای لنزهای زوم هستند (به عنوان مثال، نسبت پرتاب از 1 تا 1.31 به 18این محدوده انعطاف پذیری نوری را در طول نصب فراهم می کند و اجازه می دهد تا اندازه تصویر بدون جدا کردن فیزیکی سقف نصب شود.
یک اشتباه رایج در استقرار ProAV جفت بندی یک پروژکتور کوتاه یا Ultra Short Throw با پارچه صفحه اشتباه است:
یک نکته حرفه ای از مهندسین نوری SMX: پروژکتورهای Ultra Short Throw (UST) نور را در زاویه ای شدید و تند به سمت بالا می اندازند. استفاده از یک صفحه نمایش انعطاف پذیر استاندارد باعث ایجاد امواج کوچک پارچه می شود.منجر به تحریف شدید بینایی می شود. موتورهای UST باید با صفحه نمایش های جامد SMX ثابت UST-ALR (تردد نور محیطی) برای اطمینان از یک پارچه 4K کاملا صاف و بدون تحریف جفت شوند.
![]()
به عنوان یک تولید کننده OEM / ODM جهانی یکپارچه، SHENZHEN SMX DISPLAY ارائه می دهد سیستم عامل های نوری اختصاصی متناسب با هر مشخصات پرتاب:
سری تلویزیون لیزر SMX UST (0.231 پرتاب): طراحی شده برای نشستن چند اینچ از دیوار، خروجی تصاویر بومی 4K UHD تا 150 اینچ در اتاق های روشن روز.
سری لیزرهای SMX کوتاه مدت (0.41-061 پرتاب): انتخاب استاندارد صنعت برای غرفه های شبیه سازی گلف تجاری و اتاق های موزه ای تعاملی که نیاز به سایه های ارائه دهنده صفر دارند.
سری SMX 12000-Lumen بزرگ مکانی مهندسی: دارای لنز های موتورهای قابل تعویض که از نوری تک تیرانداز بسیار کوتاه تا سیستم های دوربین دور برای نقشه برداری ساختمان 3D می باشد.
سوال1: چگونه می توانم فاصله دقیق پرتاب مورد نیاز برای یک صفحه نمایش 120 اینچی را محاسبه کنم؟
ابتدا، اندازه قطر 120 اینچ (در نسبت 16:9) را به عرض افقی تبدیل کنید، که تقریبا 104.5 اینچ (2.65 متر) است. اگر پروژکتور شما نسبت پرتاب 0 داشته باشد.5:1، ضرب 104.5 x 0.5 = 52.25 اینچ (1.32 متر) فاصله پرتاب از لنز به صفحه نمایش.
س2: آیا تراشه های Ultra Short Throw (UST) سخت تر از تراشه های استاندارد است؟
آره، چون اپتیک های UST در زاویه های بسیار تند به تصویر کشیده میشن، انحرافات میکروسکوپی در فاصله یا سطح صفحه باعث انحراف تصویر میشه.استفاده از براکت های نصب دقیق و یک صفحه نمایش ALR جامد ثابت فریم SMX این چالش را بدون تلاش حل می کند.
برنامه ریزی یک طرح محل پیچیده یا نیاز به محاسبه فاصله پرتاب فوری؟
با تیم مهندسی SMX ProAV امروز تماس بگیرید ابعاد اتاق و نقشه ها را به ما بفرستیدو مهندسان ما یک نقشه کامل طرح نوری و قیمت عمده فروشی کارخانه را در عرض 12 ساعت ارائه می دهند.
👉با مهندسان SMX تماس بگیرید برای محاسبه فاصله پرتاب رایگان و قیمت کارخانه]